玩过《以撒的结合:重生》的玩家都知道,游戏里几乎所有随机道具都归属于对应的道具池,不同房间、随机事件和特殊机制会调用不同的道具池,同时整个抽取过程还会受到权重、抽取降权、低权移除等机制的影响。摸透这些规则,你就能彻底搞懂游戏的道具掉落逻辑,再也不用困惑为什么想要的道具一直不出了。今天这篇详解就带大家彻底理清《以撒的结合:重生》的道具池运作规则。
一、认识道具池《以撒的结合》全游戏一共有超过700个道具,所有道具都会被划分到不同的道具池当中。简单来说,道具池就相当于装着不同道具的“抽奖箱”,每一个道具就是箱子里的奖球,每当游戏需要生成随机道具的时候,就会从对应抽奖箱里摸出一个奖球,作为最终的掉落结果。
如果把所有道具都放进同一个池子,不仅掉落会过于混乱无序,也没法区分不同房间的道具价值梯度,所以游戏才设计了多种不同的道具池,最常见的就是宝箱房道具池、恶魔房道具池这类对应特定房间的道具池,生成对应房间的道具,就从对应池子里抽奖。

不过实际规则和这个比喻有一点区别:同一个道具可以同时出现在多个不同的道具池里。举个例子,妈妈的菜刀在《以撒的结合》忏悔和忏悔+版本中,同时存在于宝箱房、恶魔房、妈妈的箱子、旧箱子,还有贪婪模式的宝箱房、恶魔房一共6个道具池,也就是说你从这6个池子里都有几率抽出它。
二、道具池权重机制同一个道具池里的道具,被抽中的概率并不一样,有些道具的抽取概率会远低于其他道具,这个概率差异就是由“权重”决定的,可以理解成体积越小的球越难被捞上来。
举个典型例子:普通道具的默认权重都是1,但效果十分极端的计划C,在商店道具池的权重只有0.2,也就是说它被抽中的概率只有商店普通道具的20%。而且同一个道具在不同道具池的权重还不一样,计划C除了在商店等大部分池子里权重是0.2,在红箱子池权重是0.1,在究极隐藏房权重就是1,差异很大。
这里要澄清一个很多玩家都搞错的概念:不少玩家以为道具品质越高,出现概率就越低,实际上道具出现概率和品质完全无关,只和它在当前道具池的权重有关,不要把两个概念混为一谈。虽然部分高品质道具确实权重更低,但也不是绝对的,比如计划C是品质0的道具,权重却只有0.2;同为宝箱房品质4的道具,妈妈的菜刀权重是0.2,剖腹产的权重就是正常的1,最终权重完全是开发组根据道具效果设定的。
三、随机道具的完整抽取流程很多玩家以为进房间出道具是一步完成的,实际上整个生成过程拆成了三个明确的步骤:
第一步:确定对应房间/事件对应的道具池类型。大部分普通房间像宝箱房就对应宝箱房道具池,很好理解,但特殊房间不一样,比如宝库没有专属道具池,所有道具都来自金箱子道具池;错误房更是包含了几乎全游戏的道具池,需要先随机选一个道具池才能抽取。所以房间类型和道具池类型是两个独立概念,只存在对应关系。
第二步:根据道具池内各道具的权重,随机抽出一个道具ID。这一步是整个随机掉落的核心步骤。
第三步:根据抽出的道具ID生成对应道具,这一步就是固定生成抽到的道具,没有额外随机了。用控制台指令来举例的话,就是把随机抽到的ID填到生成指令里,生成对应道具。
当然也有简化流程的特殊情况:比如恶魔乞丐给道具的时候,道具池已经确定了,只需要走后两步;击败征服骑士掉落白马是固定掉落,直接生成不需要抽池;MOD道具寻星者抽选道具只是拿到ID,不会直接生成道具,只走第二步。
这里顺便说一下混沌道具的效果原理,搞懂三步走流程就很好理解:混沌的效果其实就是抽取道具ID的时候,不使用原定的道具池,改成从全游戏随机一个道具池抽取,并不是打乱原有道具池的排序。
四、抽取降权与低权移除机制很多玩家都发现,自己已经见过的道具一般很少再出,部分道具甚至再也见不到了,这就是抽取降权和低权移除两个机制在起作用。
游戏默认,大部分抽取道具的行为都会在抽取后降低该道具在当前道具池的权重,降低的幅度就是抽取降权。一般普通道具池抽取后会直接降低100%权重,特殊道具池的降权幅度更低,比如红箱子和究极隐藏房降权40%,图书馆道具只降权10%,而且降权只生效在当前道具池,不影响其他道具池里该道具的权重。
而低权移除就是当一个道具在某个道具池的权重低于设定阈值(一般是原权重的10%),就会把它从所有道具池中移除,再也抽不出来。举个例子:七原罪之书在图书馆权重1,降权0.1,移除阈值0.1,抽一次之后权重变成0.9,高于阈值还能再出;但在恶魔房它的降权是1,抽一次之后权重变成0,低于阈值就会被移除,再也出不了。
除了降权触发移除,还有两种移除情况:拾取道具后会直接移除,部分怪物固定掉落道具后也会把该道具从池子里移除。
最后说一下默认道具属性:如果道具池被抽空了,就会生成默认指定的道具,比如天使房道具池空了就出圣经,电池乞丐池子空了就出电池包,宝箱房池子空了默认出早餐,如果默认ID是0的话就会转去抽宝箱房,宝箱房也空了才出早餐。
五、上一个道具池机制与四面骰规则前面讲的内容已经足够普通玩家游玩使用了,针对忏悔版本更新的四面骰机制,我们再补充一个特殊机制——上一个道具池数据。
在AB+版本,四面骰是把道具改成随机道具池的道具,用了之后不会把原道具放回池子;忏悔版本改成把道具改成同道具池的道具,使用后会把原道具放回池子,还新增了堕化伊甸角色围绕这个机制设计。
游戏里会一直记录一个数据叫“上一次抽取道具的道具池类型”,我们简称它为P,每抽一次道具P就会更新成这次用的道具池。而你拾取道具的时候,这个道具身上会被标记成当前的P值,这就是道具身上道具池信息的来源。
举个例子:你先后从宝箱房、商店、头目房抽了道具,P依次更新成这三个池子,最后你去恶魔房抽了道具,P变成恶魔房,这时候你再回去捡之前抽好的道具,这些道具都会被标记成恶魔房道具池。而四面骰roll道具是从旧到新roll,每roll一次就更新P,所以最后roll出来的道具都会标记成最新的P,这也是早年“卡道具池”BUG的原理。
这里有个特殊例外:莉莉丝的魂石给的宝宝商店被动道具不会改变P,官方说是特殊代码处理,不是从池子里抽取。忏悔+版本官方说修复了卡道具池的BUG,实际就是新增了进入房间自动把P更新成当前房间对应道具池的规则,现在已经没法跨房间卡道具池了。