在盲盒派对这款充满策略的游戏中,各类控制效果与异常状态构成了战斗系统的核心机制。许多玩家对它们的触发条件和实际作用机制存在疑惑,本文将系统拆解这些效果的运作原理,为你的战术布局提供关键参考。
尽管不同控制效果的动画表现和持续时间存在差异,但核心机制高度统一:当单位受到控制时,其主动索敌和检索能力将被强制中断。值得注意的是,被动技能与奥义霸体状态可免疫此类干扰。
流水眩晕:作为环境专属效果,仅能通过流水地形触发,其控制强度与传统眩晕完全等效。
常规眩晕:触发后单位进入肢体僵直状态,期间完全丧失移动能力与技能释放权限。
睡眠状态:使目标进入深度休眠,在效果持续期间彻底封锁行动体系。
受击停顿:在承受攻击时概率触发的瞬态控制,虽持续时间极短,但足以打断当前行动指令。
击退控制:特殊之处在于不产生实际位移且无专属动画,但能无视目标的击退抗性属性。
击飞效果:使目标进入浮空动画阶段,期间无法规避直接伤害类型攻击,同时完全穿透击退抗性防御。
异常状态运作法则异常系统采用积蓄值设计,上限固定为100点。当积蓄值达到阈值时将触发异常爆发,爆发期间暂停积蓄值累积,直至状态自然结束。
火焰异常:积蓄满额后持续灼烧目标,伤害倍率由自身等级与触发者攻击力共同决定(各角色拥有独立系数),且受异常增伤类勋章加成。
冰冻异常:积蓄值满额立即冻结目标行动,持续4秒后造成触发者攻击力125%的终结伤害。
魅惑异常:积蓄达100点后目标将暂时转变为友方单位(机制类似电子召唤物),效果结束后恢复原始阵营属性。
失衡系统:根据敌人体型设定差异化容量(小型10/中型20/大型30/BOSS级100)。触发失衡后目标陷入眩晕并承受50%额外伤害,状态结束时其失衡容量上限永久提升50%。